Utama
Tarikh : 22 November 2023 (Rabu) Masa : 3.00pm-5.00pm Peserta : 2 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu Tujuan : Program E-Sports@PEDi diadakan untuk peserta dari kalangan belia, bertujuan untukmembantu mereka dalam meningkatkan daya pemikiran secara kritis dan kreatif. Esports dapat membantu pemain […]
Tarikh : 22 November 2023 (Rabu) Masa : 3.00pm-5.00pm Peserta : 2 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu
Tarikh : 21 November 2023 (Selasa) Masa : 2.30pm-4.30pm Peserta : 10 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu Tujuan : Kelas Usahawan Muda Digital diadakan untuk peserta dari kalangan pelajar GIATMARA KBB Sesi 2023, bertujuan untuk membantu peserta belajar menggunakan internet dan aplikasi […]
Tarikh : 21 November 2023 (Selasa) Masa : 2.30pm-4.30pm Peserta : 10 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu
Tarikh : 29 November 2023 (Rabu) Masa : 3.00pm-5.00pm Peserta : 7 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu Tujuan : Program E-Sports@PEDi diadakan untuk peserta dari kalangan belia, bertujuan untukmembantu mereka dalam meningkatkan daya pemikiran secara kritis dan kreatif. Esports dapat membantu pemain mengembangkan pelbagai […]
Tarikh : 19 November 2023 (Ahad) Masa : 3.00pm-5.00pm Peserta : 4 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu Tujuan : Aktiviti Online Puzzle bertujuan untuk membantu peserta mahir menggunakan komputer dan internet. Aktiviti : Petugas memberikan puzzle diatas talian kepada peserta dengan menggunakan […]
Tarikh : 19 November 2023 (Ahad) Masa : 3.00pm-5.00pm Peserta : 4 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu
Tarikh : 18 November 2023 (Sabtu) Masa : 3.00pm-4.00pm Peserta : 6 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu Tujuan Program ini dianjurkan untuk memberi peluang kepada peserta mengulangkaji pelajaran menggunakan aplikasi Quiziz. Aktiviti Petugas memberikan penerangan tentang kegunaan dan fungsi aplikasi online Quiziz (https://quizizz.com/join), […]
Tarikh : 18 November 2023 (Sabtu) Masa : 3.00pm-4.00pm Peserta : 6 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu
Tarikh : 17 November 2023 (Jumaat) Masa : 3.00pm-5.00pm Peserta : 4 orang Lokasi : PEDi Kg Sg Batu Tujuan Pengenalan kepada Artificial Intelligence (AI) bertujuan untuk mendedahkan tentang AI dan kegunaanya kepada peserta. Aktiviti Peserta diberi peluang untuk belajar sambil bermain permainan di […]